Merhaba Ziyaretçi!

Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3DS Max export mesh sorunu
#1
Merhaba;
3ds maxde poly olarak modellediğim objeyi fbx olarak export edip tekrar maxe attığımda, tasarım editable mesh olarak geliyor, poligonsayısı da katlanıyor. bu durumu nasıl çözebilirim?
Cevapla
#2
obj olarak exportlasan ? Hep obj ile çalıştım ben ve böyle bir sorun yaşamadım.
Cevapla
#3
Bence exportlarken turbosmooth aktifken exportluyor olabilirsin. yani modifier şeklindeyken. Tekrar 3dsmax aimport ettiğinde turbosmuth collapsed yani, bütünleşmiş şekilde geliyo olabilir.İmport ederken seçeneklerde mesh yada poly olması lazım ayrıca.
Cevapla
#4
obj exportlarken ayrı bir sorunum var tek bir parçaya denk geldiğimde yani projedeki o nesneyi exportlarken max çöküyor, şimdi de ona bakıyorum :)
Cevapla


Konuyu Paylaş: 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Final render karıncalanma sorunu sedatcakmak 3 102 21-03-2017, Saat: 17:46
Son Yorum: cuda07
  Ürün Kataloğu İçin; Gölge Sorunu yavuzhasbal 6 177 24-02-2017, Saat: 11:45
Son Yorum: yavuzhasbal
Exclamation Materyal/Map Browser sorunu lea 3 153 15-02-2017, Saat: 18:45
Son Yorum: lea
  HDRI yansıma sorunu erkamkaplan 1 113 11-02-2017, Saat: 03:21
Son Yorum: gürkan
  Texture sorunu kominiko 3 165 08-02-2017, Saat: 15:13
Son Yorum: A.Salih

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
© Powered By MyBB, © 2002-2015 MyBB Group.