Merhaba;
3ds maxde poly olarak modellediğim objeyi fbx olarak export edip tekrar maxe attığımda, tasarım editable mesh olarak geliyor, poligonsayısı da katlanıyor. bu durumu nasıl çözebilirim?
Bence exportlarken turbosmooth aktifken exportluyor olabilirsin. yani modifier şeklindeyken. Tekrar 3dsmax aimport ettiğinde turbosmuth collapsed yani, bütünleşmiş şekilde geliyo olabilir.İmport ederken seçeneklerde mesh yada poly olması lazım ayrıca.