Merhaba Ziyaretçi!

Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3DS Max export mesh sorunu
#1
Merhaba;
3ds maxde poly olarak modellediğim objeyi fbx olarak export edip tekrar maxe attığımda, tasarım editable mesh olarak geliyor, poligonsayısı da katlanıyor. bu durumu nasıl çözebilirim?
Cevapla
#2
obj olarak exportlasan ? Hep obj ile çalıştım ben ve böyle bir sorun yaşamadım.
Cevapla
#3
Bence exportlarken turbosmooth aktifken exportluyor olabilirsin. yani modifier şeklindeyken. Tekrar 3dsmax aimport ettiğinde turbosmuth collapsed yani, bütünleşmiş şekilde geliyo olabilir.İmport ederken seçeneklerde mesh yada poly olması lazım ayrıca.
Cevapla
#4
obj exportlarken ayrı bir sorunum var tek bir parçaya denk geldiğimde yani projedeki o nesneyi exportlarken max çöküyor, şimdi de ona bakıyorum :)
Cevapla


Konuyu Paylaş: 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  ışık patlaması ve beyaz leke sorunu Kahraman COŞKUN 3 1,214 21-02-2018, Saat: 00:18
Son Yorum: cankeskin20
  kaplama sorunu yılmaz hoca 0 52 21-12-2017, Saat: 19:42
Son Yorum: yılmaz hoca
  Bend komutuyla objeyi bükememe sorunu suwari_055 1 100 16-12-2017, Saat: 19:10
Son Yorum: SİNANSOYLU
Question mesh poly çevirmek (ÇÖZÜLDÜ ) bymuto 4 267 28-10-2017, Saat: 15:26
Son Yorum: bymuto
  F3 ÇİZGİ SORUNU karakartal3455 3 238 09-10-2017, Saat: 20:35
Son Yorum: redblack

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
© Powered By MyBB, © 2002-2015 MyBB Group.