Merhaba Ziyaretçi!

Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3DS Max export mesh sorunu
#1
Merhaba;
3ds maxde poly olarak modellediğim objeyi fbx olarak export edip tekrar maxe attığımda, tasarım editable mesh olarak geliyor, poligonsayısı da katlanıyor. bu durumu nasıl çözebilirim?
Cevapla
#2
obj olarak exportlasan ? Hep obj ile çalıştım ben ve böyle bir sorun yaşamadım.
Cevapla
#3
Bence exportlarken turbosmooth aktifken exportluyor olabilirsin. yani modifier şeklindeyken. Tekrar 3dsmax aimport ettiğinde turbosmuth collapsed yani, bütünleşmiş şekilde geliyo olabilir.İmport ederken seçeneklerde mesh yada poly olması lazım ayrıca.
Cevapla
#4
obj exportlarken ayrı bir sorunum var tek bir parçaya denk geldiğimde yani projedeki o nesneyi exportlarken max çöküyor, şimdi de ona bakıyorum :)
Cevapla


Konuyu Paylaş: 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  3ds max Render Sorunu rine 2 52 07-12-2016, Saat: 03:05
Son Yorum: rine
  Smooth sorunu rine 2 55 05-12-2016, Saat: 01:58
Son Yorum: rine
  vray 2016 ışık ve kamera sorunu SoulHunter_06 9 490 20-11-2016, Saat: 10:54
Son Yorum: ODDOonur
  3ds max Zoom+Açı sorunu rine 7 182 06-11-2016, Saat: 12:55
Son Yorum: rine
  Materyal Sorunu Lütfen yardım darkeagle56 9 251 08-10-2016, Saat: 23:00
Son Yorum: darkeagle56

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
© Powered By MyBB, © 2002-2015 MyBB Group.