08-04-2015, Saat: 12:46
Merhabalar,
Unity içerisinde karakterimin bone dışında yüz hareketleri var. Bu morpher'larda gülme, göz kapayıp açma gibi animasyonlar var. Bunları Unity 3D içerisinde kontrol etmek istiyorum. Fakat export edemedim. Sonrasında farklı bir yol deneyim dedim.
Daha sonra karakterden bağımsız bir circle çizip z ekseni ile morpher'den seçtiğim bir animasyonu "Parameter Wiring #1" ekranında birbirine bağladım. 3DS Max'te circle'ı hareket ettirdiğimde karakterin yüzü sorunsuz oynuyor. Yani circle'ı z ekseninde hareket ettirdiğimde karakterin gözünü kapatıp açabiliyorum. Daha sonra Unity için export ettim. Fakat Unity'de yine oynatamadım. Circle Unity içersinde mevcut fakat x,y,z eksenlerinde kaydırmama rağmen karakterin yüzünde hiçbir değişiklik olmuyor.
3DS Max içerisindeki morpher'ları Unity içerisinde nasıl yönetebilirim ? Uygun bir şekilde nasıl export edebilirim ?
Ayırdığınız zaman için teşekkür ederim.
Unity içerisinde karakterimin bone dışında yüz hareketleri var. Bu morpher'larda gülme, göz kapayıp açma gibi animasyonlar var. Bunları Unity 3D içerisinde kontrol etmek istiyorum. Fakat export edemedim. Sonrasında farklı bir yol deneyim dedim.
Daha sonra karakterden bağımsız bir circle çizip z ekseni ile morpher'den seçtiğim bir animasyonu "Parameter Wiring #1" ekranında birbirine bağladım. 3DS Max'te circle'ı hareket ettirdiğimde karakterin yüzü sorunsuz oynuyor. Yani circle'ı z ekseninde hareket ettirdiğimde karakterin gözünü kapatıp açabiliyorum. Daha sonra Unity için export ettim. Fakat Unity'de yine oynatamadım. Circle Unity içersinde mevcut fakat x,y,z eksenlerinde kaydırmama rağmen karakterin yüzünde hiçbir değişiklik olmuyor.
3DS Max içerisindeki morpher'ları Unity içerisinde nasıl yönetebilirim ? Uygun bir şekilde nasıl export edebilirim ?
Ayırdığınız zaman için teşekkür ederim.