17-09-2014, Saat: 02:18
Merhabalar,
1971 yapımı Vanishing Point isimli filmden esinlenerek başladığım bir çalışmadır. FPS karakter modeli Mixamo Fuse`dan gelmekte diğer modellemeler ise bana aittir. Tahmin edeceğiniz üzere Unreal Engine 4 içinde hazırlandığı için tüm görüntüler gerçek zamanlı olarak kaydedilmiştir.
https://www.dropbox.com/s/l4b6huyk8fib8v...8.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1j314pw576jf766/ch_3.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/t6ignhtee787qem/ch_4.jpg?dl=0
Burada da UE4`ün dinamik GI ışıklandırma sistemi olan LPV(Light Propagation Volumes) ile görebilirsiniz. Caddeler üzerinde çalışmakta olduğum blueprint sistemiyle oluşturulmuştur.
https://www.dropbox.com/s/mw57wxa4ssq023...e.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/u3828p3g3qlpxn...3.jpg?dl=0
Araba 3ds Max'de modellendi, yaklaşık 400k poligondan oluşuyor. İlk videodaki arazi ise Nevada'nın bir bölümünün yükseklik haritasını buldum ve World Machine'de detaylandırıp boyutunu ayarladıktan sonra 16bit height map'e çevirip UE4'e aktardım. Render motoru belirttiğim gibi Unreal Engine 4 isimli oyun motorudur.
Sistemim şöyle;
i5 3570
8GB RAM
GTX 460
Herkese iyi çalışmalar!
1971 yapımı Vanishing Point isimli filmden esinlenerek başladığım bir çalışmadır. FPS karakter modeli Mixamo Fuse`dan gelmekte diğer modellemeler ise bana aittir. Tahmin edeceğiniz üzere Unreal Engine 4 içinde hazırlandığı için tüm görüntüler gerçek zamanlı olarak kaydedilmiştir.
https://www.dropbox.com/s/l4b6huyk8fib8v...8.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1j314pw576jf766/ch_3.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/t6ignhtee787qem/ch_4.jpg?dl=0
Burada da UE4`ün dinamik GI ışıklandırma sistemi olan LPV(Light Propagation Volumes) ile görebilirsiniz. Caddeler üzerinde çalışmakta olduğum blueprint sistemiyle oluşturulmuştur.
https://www.dropbox.com/s/mw57wxa4ssq023...e.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/u3828p3g3qlpxn...3.jpg?dl=0
Araba 3ds Max'de modellendi, yaklaşık 400k poligondan oluşuyor. İlk videodaki arazi ise Nevada'nın bir bölümünün yükseklik haritasını buldum ve World Machine'de detaylandırıp boyutunu ayarladıktan sonra 16bit height map'e çevirip UE4'e aktardım. Render motoru belirttiğim gibi Unreal Engine 4 isimli oyun motorudur.
Sistemim şöyle;
i5 3570
8GB RAM
GTX 460
Herkese iyi çalışmalar!