10-04-2013, Saat: 14:46
Konuyu Oyla:
Cam bardak ve mermi- Simülasyon
|
10-04-2013, Saat: 19:33
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
Elinize sağlık çalışmanızı başarılı buldum. Açıkçası daha önce merminin çekirdeği ve kovanını birlikte atabilen bir silah görmedim :P kırılma ve dağılma etkisi bana cam malzemeye uygun gibi gelmedi. Cam daha çok tuz - buz dediğimiz tabiriyle parçalanır gibi geliyor bana..Bunları yazarken tabii ki yapımının hiç kolay olmadığını bilerek yazıyorum :) hani yap deseniz kendim yapamam bunu biliyorum ;) tekrar elinize sağlık iyi çalışmalar.
10-04-2013, Saat: 19:34
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
10-04-2013, Saat: 20:38
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
eliyle fırlatmışsın koca mermiyi kovanıyla ![]() ![]() ![]()
Önce paylaşmayı biliceksin
10-04-2013, Saat: 20:48
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
evet tesekkür ederim arkadaslar. Ozan kardesim tabiki senin yükledigin görüntüyü elde etmek icin, ben bu simülasyonu benim laptopta en azindan 1hafta gibi devamli calistirmam gerekir ![]() ve arti Realflow da da simülasyon gerektirir cünkü sivi da bu isin icine giriyor ozaman. basta belirttigim gibi degerleri cok düsük tuttum, ve yinede sahne olusturmasi, simülasyon, isik, render, photoshop, aftereffects derken yaklasik bir günümü aldi. yani cok da basit bir is degil aslinda, ve cok cok hizli bir bilgisayar gerekiyor ![]()
12-04-2013, Saat: 11:15
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
Ozan arkadaşın da dediği gibi mermi ilk göze çarpan detay. Videoyu işlerimin arasında izlemiştim bende yazacaktım benzer bir yorumu anca fırsat bulabildim. Geçenlerde kendi websitemin adı için bi animasyon hazırlarken bende benzer yöntemi kullandım ama bir farkla. Merminin ilk çarptığı yer ilk kırılması gerekiyor. Sizde bardağın onune çarptığı an tüm bardak parçalanıyor. Bunu insan gözüyle gerçekte görsek evet bardak aynı anda parçalanır gibi örürüz ama merminin hareketini görecek kadar yavaşlattığımızda bardağında çatlamasının ilerleyişini görmemiz gerekirdir. Cinema 4D kullandığım için terimler size farklı gelebilir ama; Shatter komutu ile yapmışsını zanırım kırılm etkisiniz. Am Mograph başlığı altındaki Volume Efector ile yapsaydınız dediğim gibi kırılma bardak üzerinde ilerleyebiliridi. Söylediğim komutlar Cinema 4D de var başka programlarda nasıldır hiç bilmiyorum.
12-04-2013, Saat: 22:31
Ynt: Cam bardak ve mermi- Simülasyon
"yuxelmurat" Adlı Kullanıcıdan Alıntı:Ozan arkadaşın da dediği gibi mermi ilk göze çarpan detay. evet haklisin ama bu zaten cok idaali bir simülasyon degildi, bahsettigim gibi cok düsük ayarlarda bir simülasyon, 25framlik bir simülasyonu 3saniye gibi bir zamana uzattim, öyle bir görünte elde etmek icin, en azindan 250frame gerekiyor. ben sadece bardak iste kiriliyor etkisini vermek istedim. Ileride belki gercek slowmotion anlaminda bir simülayson yapabilirim ama. Cinema4D de bana hic yabanci degil bu arada, ögrendigim ilk yazilim 3D sektöründe ![]() |
« Önceki Konu | Sonraki Konu »
|














Konu ile Alakalı Benzer Konular | |||||
Konular | Yazar | Yorumlar | Okunma | Son Yorum | |
Bardak ve kaşık (FSTORM RENDER) | tanguner | 2 | 984 |
03-05-2017, Saat: 02:57 Son Yorum: tanguner |
|
Bardak modelleme + Render | SkyLord | 1 | 739 |
20-04-2017, Saat: 00:06 Son Yorum: gürkan |
|
Sürahi bardak | dokoo | 2 | 924 |
02-03-2015, Saat: 00:16 Son Yorum: dokoo |
|
Bardak | Specular | 4 | 1,276 |
14-04-2013, Saat: 01:17 Son Yorum: Specular |
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi