Merhaba Ziyaretçi!

Anket Başlığı: Karakter için
3ds max
Zbrush
Maya
[Anket Sonuçlarını Göster]
 
 
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Karakter için
#1
2 3 yıl önce 3dsmax kursuna gittim sertifikam var az çok bılıyorum kullanmayı ancak benım ıstedgım karakter çizebılmek 3ds max de karater oluyor tabı ama bi zbrush değil sanırım sızce karakter ıcın öğrenmiş oldugum 3dsmax denmı devam etmelıyım yoksa zbrush veya önerebileceğiniz başka bir programa yenıdenmi başlıyım ?
Cevapla
#2
Şimdi şöyle bir durum var.  3DS maxtte hatal gücünü tam kullanman çok zor ve doğro topology ile modellediğin karakterinin sonradan topologisini çıkarmana gerek yok. Zbrushta sculpting tekniği ile yaptığın yüksek detaylı modelin rigg işlemini veya uv mapping doğru yapılması için karakterinin sonradan doğru topologysini çıkartmak zorundasın. Sonuç olarak benim düşücem karakter alanında gelişebilmek için iki 3d programına hakim olmalısın.
Cevapla
#3
(10-10-2016, Saat: 15:29)Ramin Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şimdi şöyle bir durum var.  3DS maxtte hatal gücünü tam kullanman çok zor ve doğro topology ile modellediğin karakterinin sonradan topologisini çıkarmana gerek yok. Zbrushta sculpting tekniği ile yaptığın yüksek detaylı modelin rigg işlemini veya uv mapping doğru yapılması için karakterinin sonradan doğru topologysini çıkartmak zorundasın. Sonuç olarak benim düşücem karakter alanında gelişebilmek için iki 3d programına hakim olmalısın.

YANI Oncelıklı olarak hazırda ogrenmıs oldugum maxi kavrıyım o azaman sızın dedıgınıze gore zbrush max kadar karısık bı program degıl
Cevapla
#4
(10-10-2016, Saat: 15:29)Ramin Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şimdi şöyle bir durum var.  3DS maxtte hatal gücünü tam kullanman çok zor ve doğro topology ile modellediğin karakterinin sonradan topologisini çıkarmana gerek yok. Zbrushta sculpting tekniği ile yaptığın yüksek detaylı modelin rigg işlemini veya uv mapping doğru yapılması için karakterinin sonradan doğru topologysini çıkartmak zorundasın. Sonuç olarak benim düşücem karakter alanında gelişebilmek için iki 3d programına hakim olmalısın.

bu arada topology dedıgınız nedır ?
Cevapla
#5
Zbrush sculpting tekniği ile yapmış olduğumuz nesnelerde çok fazla polygn bulunmakta. Topologyni bir nevi polygon azaltma işlemi gibi düşüne bilirsin. Doğru topology olmassa rigg de yapamazsın karakterinde.
Cevapla


Konuyu Paylaş: 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  çalışma için hazır plan yılmaz hoca 0 66 23-09-2017, Saat: 23:34
Son Yorum: yılmaz hoca
  HATA MESAJI İÇİN YARDIM LÜTFEN ByORiON 2 108 14-08-2017, Saat: 18:18
Son Yorum: ByORiON
  32 bit 3ds max design 2013 için vray june8 12 2,988 28-02-2017, Saat: 19:40
Son Yorum: ORHAN ALKAN
  Ürün Kataloğu İçin; Gölge Sorunu yavuzhasbal 6 460 24-02-2017, Saat: 11:45
Son Yorum: yavuzhasbal
  3ds max ve vray için bilgisayar alımı arcgmz 6 437 13-02-2017, Saat: 09:10
Son Yorum: ORHAN ALKAN

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
© Powered By MyBB, © 2002-2015 MyBB Group.