08-06-2012, Saat: 19:30
Selamın Aleyküm benim bir karakterim var.Nasıl kemik sistemi yaparım?
Animasyon için istiyorum bunu.
Model:
Animasyon için istiyorum bunu.
Model:

Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
Kemik Sistemi
|
08-06-2012, Saat: 19:30
Selamın Aleyküm benim bir karakterim var.Nasıl kemik sistemi yaparım?
Animasyon için istiyorum bunu. Model: ![]()
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
08-06-2012, Saat: 22:54
Ynt: Kemik Sistemi
Ben de bu pazar başlıyorum inşaAllah riglemeye :)
https://www.facebook.com/hamzacihan.gul
[url="http://www.hamzagulcgi.com"]www.hamzagulcgi.com[/url] cizgilim@gmail.com Foruma yeterli zamanı ayıramıyorum, mail yoluyla ulaşırsanız en kısa zamanda cevaplamaya çalışırım :)
08-06-2012, Saat: 22:58
Ynt: Kemik Sistemi
Kolay gelsin şimdiden , video içinde teşşekür ederim.
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
08-06-2012, Saat: 23:15
Ynt: Kemik Sistemi
Hamza'nin dedigi gibi CAT ilede yapabilrsin.. modeline uygun bir biped olustur.. vucut disi uzuvlar icinde bonelar ile eklemli kemikler yap daha sonra skin modifieri ile modelini kemige bagla.. kusura bakma telefondan yaziyorum.. resimli bir anlatim yapamadim..
08-06-2012, Saat: 23:35
Ynt: Kemik Sistemi
Saolsın abi inşAllah işin içinden çıkıcam. ![]()
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
10-06-2012, Saat: 23:34
Ynt: Kemik Sistemi
Sa bir oyunum için yapacağım bu modeli ama beceremedim ![]()
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
11-06-2012, Saat: 00:27
Ynt: Kemik Sistemi
"SonerKucuktepe" Adlı Kullanıcıdan Alıntı:Hamza'nin dedigi gibi CAT ilede yapabilrsin.. modeline uygun bir biped olustur.. vucut disi uzuvlar icinde bonelar ile eklemli kemikler yap daha sonra skin modifieri ile modelini kemige bagla.. kusura bakma telefondan yaziyorum.. resimli bir anlatim yapamadim..Skin'e ek olarak Physique modifierini öneririm.Geçen gün hiç ders izlemeden 3 gün içinde bir penguen bir de yunus rigledim gayet rahat bir modifier.
Portfolyo-----> http://cagil.cgarena.com/
[img width=300 height=38]https://www.turbosquid.com/Images/v41/Guild/mm-banner-full-artist.gif[/img]
11-06-2012, Saat: 01:16
Ynt: Kemik Sistemi
Riglemede acemiyim ![]()
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
11-06-2012, Saat: 01:28
Ynt: Kemik Sistemi
Öncelikle şunu belirteyim, karakter riginin işlevsel ve düzgün çalışması için karakterin doğru topolojiyle modellenmiş olması çok önemli. Karakter modeline bakınca poligon örgüsünün doğru olmadığı, topolojiye dikkat edilmeden modellendiği belli oluyor. Yani siz mükemmel bir rig işi çıkarsanız da çok sağlıklı sonuç alamayabilirsiniz. Rig konusuna gelince, rig işi birkaç günde çözülecek kadar basit bir konu değil. 3d sektöründe tamamen ayrı bir kariyer alanı. CAT rigi hazır olduğu için sadece skinnig konusuna eğilerek iş görebilecek bir rig elde edebilirsiniz belki ama topolojisi düzgün modellerde bile cat rigi çokça sorun çıkarıyor key frame animasyon yaparken. mocap datası kullanacaksanız işinizi görebilir.
11-06-2012, Saat: 10:12
Ynt: Kemik Sistemi
Benim için modelin sadece yürüyebilmesi yeterli,çok şaşalı birşiy yapmayacağım.Modelin iyi olmadığı konusunda haklısınız
Diploma cehalet alır , Eşeklik baki kalır...
|
« Önceki Konu | Sonraki Konu »
|
Konu ile Alakalı Benzer Konular | |||||
Konular | Yazar | Yorumlar | Okunma | Son Yorum | |
Biped Hareket sistemi | 78baris78 | 5 | 599 |
26-10-2015, Saat: 11:50 Son Yorum: Tamer UZUN |
|
3D Max Koordinat Sistemi ile Çalışmak | mustafayetis84 | 2 | 776 |
05-05-2014, Saat: 21:47 Son Yorum: mustafayetis84 |
|
3Dsmax Kemik Hakkında | bysiverekli | 4 | 647 |
02-04-2014, Saat: 19:33 Son Yorum: bysiverekli |
|
3dsmax Kemik Sistemi | bysiverekli | 2 | 706 |
01-03-2014, Saat: 17:47 Son Yorum: SADIK ALÇIK |