02-09-2013, Saat: 21:10
İyiakşamlar;
Bir modelime unwrap ile Uv çıkardım.İlk başta 2048x2049 yeter gibi düşündüm ve o boyutlarda çıkardım Uv'yi.Uv'ye göre Ps'de map hazırladım.Daha sonra modeldeki bazı kaplamalarda(Atatürk imzası gibi) sünmeler olduğunu gördüm.Buradaki polygonları Unwrap'ta Break komutu verdikten sonra tekrar planar uygulayınca buna göre ayrı map hazırlayabileceğimi ve daha net olduğunu gördüm.Ama bu sefer de 2 texture arasında bariz çözünürlük farkı çıktı.Kırmızı ile işaretlediğim yer net mavi ile işaretlediğim 2048x2048 ama bütün gövde Uv'si olduğu için keşfettiğim şeyi uygulayamadığım yer.
Sorum şu.Uv'yi bozmadan mavi ile gösterilen yeri nasıl daha net yapabilirim.Tekrardan daha yüksek çözünürlükte UV çıkarmam bana 1-1.5 günlük bir kayıp yaşatacak.Bunun bir altarnetifi var mıdır?
Şimdiden teşekkürler, iyi çalışmalar.
Bir modelime unwrap ile Uv çıkardım.İlk başta 2048x2049 yeter gibi düşündüm ve o boyutlarda çıkardım Uv'yi.Uv'ye göre Ps'de map hazırladım.Daha sonra modeldeki bazı kaplamalarda(Atatürk imzası gibi) sünmeler olduğunu gördüm.Buradaki polygonları Unwrap'ta Break komutu verdikten sonra tekrar planar uygulayınca buna göre ayrı map hazırlayabileceğimi ve daha net olduğunu gördüm.Ama bu sefer de 2 texture arasında bariz çözünürlük farkı çıktı.Kırmızı ile işaretlediğim yer net mavi ile işaretlediğim 2048x2048 ama bütün gövde Uv'si olduğu için keşfettiğim şeyi uygulayamadığım yer.
Sorum şu.Uv'yi bozmadan mavi ile gösterilen yeri nasıl daha net yapabilirim.Tekrardan daha yüksek çözünürlükte UV çıkarmam bana 1-1.5 günlük bir kayıp yaşatacak.Bunun bir altarnetifi var mıdır?
Şimdiden teşekkürler, iyi çalışmalar.

Portfolyo-----> http://cagil.cgarena.com/
[img width=300 height=38]https://www.turbosquid.com/Images/v41/Guild/mm-banner-full-artist.gif[/img]
[img width=300 height=38]https://www.turbosquid.com/Images/v41/Guild/mm-banner-full-artist.gif[/img]